3 jeux de société pour des jeunes de 14 ans

3 jeux de société pour des jeunes de 14 ans 3 jeux de société pour des jeunes de 14 ans

Le contenu de cette page est exclusivement dédié à ceux qui sont entrés dans l’adolescence, ou sont presque majeurs, ou pour ceux qui cherchent un cadeau pour un garçon ou une fille.

Pour tous les autres, nous vous suggérons d’aller ailleurs, par exemple pour consulter le classement des meilleurs jeux de société !

En dehors des plaisanteries, nous avons analysé plusieurs jeux de boxe pour comprendre ce qu’il y a de mieux pour les jeunes de 13 à 18 ans, en précisant pour chacun qui est le plus adapté. Donc, si vous cherchez des jeux pour les enfants de moins de 12 ans, vous devez regarder un classement différent et il en va de même pour un titre pour un presque adulte, c’est à dire, pour un garçon / presque adulte, dans lequel vous pouvez certainement trouver des idées plus intéressantes dans le classement dédié aux meilleurs jeux de société pour adultes.

Les jeux de société de ce type ne peuvent concourir dans ce classement que s’ils respectent les principes suivants :

  • Ils sont amusants (allez !)
  • Ils récompensent les meilleurs et non les plus chanceux
  • Dont le contenu convient aux mineurs

Bien sûr un classement sans aucune explication associée laisse le temps qu’il trouve et pour cela… de suivre une brève revue de chaque jeu dans le top 10 pour les garçons et les informations techniques (et pour qui est recommandé) de chaque titre que nous avons évalué.

AGRICOLA

En troisième et dernière position de ce classement, voici l’un des plus classiques et intéressants jeux de société de gestion (complet) : Agricola.

Une fois inscrits, les garçons devront devenir fermiers et être capables d’améliorer leur ferme, d’élever des animaux et de cultiver des légumes (et plus encore) pour cocher les autres joueurs.

Dans Agricola nous trouvons une règle très simple et intuitive, bien qu’elle puisse sembler complexe et qui donnera le coup d’envoi des jeux décidément profond et basé uniquement sur leurs compétences, puisque le facteur de chance n’est pas vraiment présent dans ce typique « allemand » qui, contrairement aux autres types de jeu, cependant, a un cadre très intéressant et immersif, grâce à une avalanche de jetons, cartes et cartes et tableaux des joueurs.

A cet égard, une autre valeur ajoutée sont les matériaux du jeu, ainsi que de nombreux matériaux résolument résistants et solides, mais qui ont une forte dépendance sur la langue.

Les mécaniques de jeu sont aussi résolument originales et solides, la mise en place est immédiate et la durée de chaque partie est moyenne.

Tous ces facteurs (au vrai sens paysan) en font un jeu d’une longévité décidément élevée, dans des jeux toujours différents grâce aux combinaisons quasi infinies de tactiques et stratégiques applicables à chaque jeu.

Takenoko

En seconde position, sort un jeu de plateau aux traits totalement orientaux : Takenoko.

Une fois le jeu commencé, en fait, nous devrons rivaliser avec les adversaires avec des coups de bambou, à la recherche de la meilleure façon de dorloter et d’élever le précieux panda de la famille impériale du Japon. Pour ce faire, vous devrez alors mieux gérer le jardin de l’Empereur, ce qui en fera un excellent habitat pour l’ami Panda.

Takenoko, bien qu’il s’agisse d’un titre très léger dans la mécanique et le gameplay, est très intéressant pour les garçons, car l’environnement de jeu devient de plus en plus immersif.

Les règles sont rapides et faciles à comprendre, dans les jeux de durée limitée et à forte interaction lorsqu’ils sont indirects.

Bien qu’il offre une excellente évolutivité est beaucoup plus amusant en quatre et les matériaux sont certainement spectaculaires et scéniques, ainsi que d’être totalement libre de la dépendance de la langue.

La longévité est alors exceptionnelle, puisque la rejouabilité est très élevée et le plaisir assuré.

Terra Mystica

Classé premier apparaît Terra Mystica, un jeu gestuel/stratégique complexe et articulé.

Très recommandé pour tous ceux qui veulent essayer une expérience de jeu immersive, complète et différente dans différents jeux. Les participants entreront dans un monde fantastique, peuplé de 14 courses aux caractéristiques et compétences différentes, qui se déplacent sur un tableau de bord global (mais chacune a son propre tableau de bord dédié).

Le jeu est fait structurellement bien et avec des matériaux solides, nombreux et précieux, les règles sont complexes et nombreuses (une demi-heure pour les apprendre) mais une fois maîtrisées offrent une complexité de tactiques et de stratégies vraiment enviable.

Le nombre élevé de courses dans le jeu offre différentes expériences de jeu à chaque jeu, qui dure 6 tours par joueur (qui peut être résolu en 30/40 minutes) qui multiplié par le nombre de joueurs indique clairement comment le temps de jeu global s’étend en particulier quand il ya beaucoup de joueurs autour de la table.

La gestion des ressources est excellente, le facteur chance est très minime et la composante stratégique est spectaculaire.